Buy our music at:

VK

ОБРАБОТКА ПАРТИИ УДАРНЫХ ДЛЯ БРЕЙКБИТ МУЗЫКИ

Дата: 
2010-12-18

Ни для кого не является секретом, что для брейкбита качественно сведенная партия ударных является одним из самых важных аспектов хорошего саунда.

Важен не только ритмический драм-рисунок, огромную роль играет сама текстура звучания каждого, отдельно взятого семпла. Что же является главным в достижении хорошего резальтата?

 

КАЧЕСТВЕННЫЕ СЕМПЛЫ

Учитывая характер Break-beat музыки, ключевым моментом становится подбор самых лучших сэмплов ударных, поскольку они находятся на переднем плане после солирующего инструмента, и дают основную энергию вашему треку. Ударные должны доминировать в миксе, поэтому нужны хорошие сэмплы и барабанные лупы.

Первоочередная задача - найти самые лучшие сэмплы из имеющихся в наличии, которые обладают достаточной энергией и ударом. Это поможет сберечь огромное количество времени в процессе сведения, поскольку не придется очень долго заниматься эквализацией или компрессией низа плохо записанных сэмплов. Уделите достаточное количество времени для выбора самого важного "большого барабана" поскольку именно этот элемент дает мощь в ночных клубах и обеспечивает пульс, который подталкивает людей к танцу. Если этот элемент слабый, то и вся остальная песня будет такой же, независимо от того, сколько времени Вы потратите на украшения ревербераторами и другими эффектами.

Примите к сведению то, что многие инженеры затрачивают огромное количество времени для того, чтобы выправить плохо засэмплированную бочку. Вкладывайте деньги в CD с высококачественными сэмплами ударных, впоследствии Вы их окупите сторицей. Возможно там Вы найдете только один или два подходящих звука, но это будет лучше, чем скачать некачественные сэмплы из Интернета.

СВЕДЕНИЕ УДАРНЫХ

Прежде чем мы приступим непосредственно к процессу сведения, Вам нужно усвоить одну вещь. Ударные обеспечивают ритм и фундамент песни. Это как строительство дома. Перед тем как класть кирпичи, Вам нужно залить фундамент. Если фундамент слабый, то и все остальное разрушиться. К счастью, используемая нами бочка обладает большой энергией и сильным ударом, поэтому потребуется лишь незначительная ее обработка.

БОЛЬШОЙ БАРАБАН (kick)

Важно иметь бочку с хорошей атакой, так как именно бочка как правило наиболее часто поддается синкопированию в брейксе и брейкбите, поэтому она должна иметь четкую артикуляцию, особенно если вы любите эффект “drill”, то без нужной атаки он просто не получится.

Для добавления большей атаки и силы удара мы использовали компрессор Waves С1, по праву считающийся не уступающим аналоговым компрессорам, а по некоторым параметрам даже привосходящий их. Сэмпл бочки хорош изначально, но в данной композиции его нужно выделить сильнее и увеличить атаку так, чтобы при увеличении его громкости не пострадала остальная часть музыки. Дополнительная атака, созданная с помощью С1, позволяет выделить бочку по уровню громкости в миксе. При установленном значении порога (threshold) -9.5 db происходит уменьшение чувствительности на 4 db, что способствует созданию более сильного удара.

Откройте компрессор С1 в инсерте трека с бочкой и запустите воспроизведение в режиме Solo. Вы увидите уменьшение громкости на шкале, расположенной в левой части плагина. Попробуйте включить и выключить эффект с помощью кнопки, находящейся в верхней части плагина, чтобы услышать эффект компрессии. Для создания большей атаки, о которой говорилось ранее, в компрессоре С1 используется атака (attack) 20 ms и понижение чувствительности на 4 db. Такая атака позволяет сигналу бочки оставаться некомпрессированным в первые 20 ms перед сжатием С1. По прошествии 20 ms С1 немедленно срабатывает и сразу же происходит понижение громкости в оставшейся части сигнала. Вследствие этого в первые 20 ms бочка звучит громче, а это означает, что эти короткие по времени удары получают большую атаку.

В С1 используется затухание (release) длительностью 50 ms. 50 ms - это достаточно быстро, поэтому пониженная компрессором чувствительность быстро возвращается к отметке 0 db перед следующим ударом большого барабана. Если затухание слишком длинное, то компрессор обрабатывает сигнал очень медленно, вследствие чего увеличение атаки следующего удара бочки становиться невозможным. Нам нужно, чтобы каждый удар большого барабана был чистым и мощным.

В данном случае используется стандартное соотношение (ratio) 4:1. Эта величина имеет очень важное значение. Например, если Вы слышите, что трек с бочкой не динамичен и все удары одинаковы по громкости на протяжении всей песни, добавьте величину соотношения для достижения желаемой устойчивости ударов бочки.

При программировании бочки для брейкбита следите, чтобы сила нажатия клавиш была одинакова как во время MIDI, так и во время Аудио записи. Не оставляйте записанную бочку с разной по величине силой удара, попытайтесь скомпрессировать ее на стадии программирования/записи, чтобы сделать более сбалансирование звучание на этой стадии.

Для достижения наилучшего результата убедитесь, что все удары бочки в процессе программирования имеют одинаковую силу удара до динамической обработки, поскольку Вы легко можете ошибиться и перекомпрессировать трек с бочкой если ее динамика слишком беспорядочна, в то время как Вам нужен единый баланс. В результате Вы можете скомпрессировать бочку сильнее, чем требуется в определенных частях песни.

ТАРЕЛКИ 

Часто бывает так, что наш слух устаёт от интенсивной партии тарелок, связано это с избыточными частотами в области 8 kHz. На первый взгляд кажется, что достаточно уменьшить громкость тарелки и эта резкость исчезнет, однако это не так, поскольку в этом случае от тарелки останется только резкий звук в области 8 kHz.

Для решения этой задачи мы, с помощью эквалайзера Q10, сильно ослабили область 8 kHz для того, чтобы убрать лязганье. Тарелка становиться более гладкой и благодаря этому можно поднять уровень ее громкости в миксе. В результате она хорошо прослушивается в миксе не напрягая слух.

После вырезания области 8 kHz нам нужно скомпенсировать самые высокие частоты в широком диапазоне для восстановления hi-end звучания микса. Для этого мы поднимаем высокие частоты, лежащие за областью 8 kHz, то есть где-то начиная от 10-15 kHz, с помощью регулятора Q2, проводим кривую в область 20 kHz с поднятием уровня на 2.7 db.

Ну и на последок не помешает проверить вашу партию на наличие ненужных сдвигов фазы. Для этого следует переключить фонограмму в моно режим. Если с фазой все в порядке, то партия не должна потерять своей насыщенности. Если жы существуют разхождения в фазе сигнала, то сигналы будут взаимопоглащать себя, что приведет к нежелательным провалам в спектре звука.

 
Share |